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“用一个小时探索世界静止后的世界,其余二十四个小时享受普通而又平凡的人生。”
这是网上的一款游戏,陈旭无聊的时候找到的,《我的一天有25个小时》,
“我现在将毫无怨言地步入阴影,没有任何遗憾,因为我活过了,从未妥协!”
游戏中讲述的,似乎是“一切人类对未知的探索都将会招来的灾难”,这是陈旭从网上看到的。
陈旭也很清楚,人类对未知的探索不一定就是好的,很多情况都可能会招致他们看到人类不应该,或是不想要看到的东西。
诚然,未知的真相的确迷人,但迷人的背后往往是不该被发掘的黑暗秘密。
所以当人类试图开拓自己渺小的视野时,早已经为自我毁灭埋下了种子。
基于这一世界观而诞生的游戏有很多,而这一款则是目前好评最多的。
下面清一色好评,零星几个差评也是在吐槽难度问题。
陈旭玩了一下这款游戏,从各方面来说,这游戏的完成度都非常的高。
除了一点,这游戏的打击感简直就像是在劈砍空气一样。
直到陈旭将鼠键换成手柄,才扔掉了之前的想法。
雀食,手感非常棒,震动感强烈,且到位。
拉弓的时候,就连弓弦紧绷的过程,都能通过手柄感受到。
这到底是手柄的原因,还是游戏本身的原因?
陈旭不得而知,也不想知道。
他只知道,因为过于沉迷这一款游戏,他自己的游戏制作的进度,又被拖慢了。
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“不能再这样下去了,我的游戏还没做好呢。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
断断续续的制作着自己的游戏,直到它看起来几乎面目全非。
“要不然,重新开始吧?”
陈旭犹豫了一下,而后果断的选择了“回档”。
当然,不是游戏,说的是他正在制作的游戏。
全都要废弃掉,包括游戏的名字。
不过,再开始新游戏的制作前,他决定先把手上玩的游戏打通关。
“
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